今さっき、丁度5分前くらいにトゥルーエンドを迎えた状態なので、正直に言うと自分の中で感想を整理し切れていませんが、とりあえず思いついた事を適当にざっと。
ひとまず今更なんで?という疑問については私のツイートなどで…と言っても大分前なので簡単に説明しますと。
「個人的に画風があまり好きではなかったから」という実にどうでもいい理由でした。
本当に昔の私はバカかと、死ねばいいのに…
とりあえず、他の感想記事を書かれている方もおっしゃっていますが。
この作品を十分に楽しみたければ、フィクションはフィクションとして割り切れなければいけないと思います。
なんせテーマがタイムトラベルですから…。
ではまず
・イラスト面について
プレイ開始から1時間で、ぶっちゃけ慣れちゃいました。
私はhuke氏の絵はあまり得意ではないので(購入を敬遠するくらいですから)絶対最後まで鳴れないんだろうな…と思っていましたが、そんな事はありませんでした。
というか、むしろ後半からはこの絵じゃなきゃ駄目だわ!と思ってました。
もし私と同様に「この絵がどうしても好きになれない…」と思ってプレイしてない方がいたら騙されたと思って、是非プレイして見てください。あ、本当に騙されたらごめんね!
・各話(エンディング)について
とりあえず、最後まで納得いかなかったのがルカ子エンド。
他のすべてのエンドは"まゆりが死ぬ事"だけは回避しているのに、何故かルカ子エンドだけそれをすっぱり諦めます。
何もせず、まゆりが死ぬのをただ眺めている主人公に正直未だに違和感を感じます。
一応最後は感動的な終わりを迎えますが、ルカ子エンドだけは最後まで私の中では納得いかないエンドでした。
…個人的にルカ子というキャラが好きになれないというのも若干あるのかもしれませんが。
鈴羽エンドは最初に迎えたエンディングでしたが、ひたすらに悲痛というか衝撃を受けました
正直これを最初に迎えやすい作りにした製作人を恨みます…
フェイリスエンドについては特に言う事はないです。
あれはどちらかと言ったら「面白さ」重視っぽい印象でした。
ただ個別エンドの中では最も"誰もしなない"という意味では幸せになってるかもしれません。
私にしては珍しくぶりっ子キャラなのにも関わらずフェイリス大好きなので、補正が大きくてひいきなし評価は出来ないかもしれません。
同様に少々納得いかなかった、というかプレイ後振り返ってみると不要だったのでは?と思うのは紅莉栖エンド
これについては後ほど
まゆりエンド
あらゆる過去の改変を元に戻した結果、ゲームプレイ開始の時点の世界線に戻った状態。
この後トゥルーエンドをやりましたが、ここまで苦労してやっと辿り着いた主人公のグッドエンドを全否定してくれるので逆に笑ってしまいました。
ちなみに、この辺りから私の涙腺さんはお亡くなりになりました、崩壊的な意味で。
最後の境界面上のシュタインズゲートは、概ね予想通りでしたが、それでもそんなのってねーだろ!という気持ちと、その後の主人公のやってやるぜ!な感情にプレイヤーがシンクロできる感じ。
こうでなくちゃいけないと思えるエンディングでした。
最後の紅莉栖との再開のくだりはもうぼろっぼろでした、勿論涙腺さん的な意味で。
既に発売から結構な月日が経っているので、各所で評価は見てきた私がプレイ開始数時間後に抱いた感想は
「これ、泣ける泣けるって言われてたけどどの辺にその要素が…?」
クリア後に抱いた感想は
「なんだよこれ、泣きゲーじゃねーか!」
ただ勿論良い点しかない訳じゃないですよ
もちろんありますとも
・不満点
とりあえず先にもいいましたが、ルカ子エンド。
これだけは納得行かないです、釈然としません。
オチは良いんですけど、何故このエンドだけまゆりをあっさり諦めてるの…?という僅かの違和感が拭えなかったのですよ…
紅莉栖エンドも上とは違う理由であまり納得できていません。
これに関しては違う方が結構おっしゃられてる様ですが、トゥルーエンドと同じ内容なのです、途中まで。
正しく言うなら「紅莉栖」→「トゥルーエンド」になる感じです。
所謂フェイクエンドみたいな形を取っていて、こちらも釈然としないというか、別になくても良かったんじゃ…?という感じでした。
フラグ管理のメールシステムについても若干の不満が残ります。
システム自体は非常におもしろいと思いました。
従来の選択肢システムではなく、自然に選択させられ…るなら良かったんですけどね。
まず、肝心のフラグが立つかどうかのメールが分かりにくいです。
2週目以降はサポートしてくれますが、結局セーブロード結構しました。
返信内容を1度決めたら取り消せないのも面倒さに拍車をかけています。
特に紅莉栖エンドの為の(トゥルーも同様です)フラグはただただ面倒でした。
天才少女のメランコリィに辿り着く前に、こっちがメランコリーになりそうだぜ!フゥーハッハッハ!!って感じ
…すみません。
と、とりあえず多分他所の方と壮大に被りまくってるであろう今更すぎる感想を書きなぐりましたが。
ひとまず、言える事は「プレイして損はない」と言うことです。
エロやグロもないですし、万人にオススメできる非常に面白い作品だったと思います。
他のニトロ作品に比べて、そこまでプレイする人を選ばないかと思います。
そして、もしプレイしてみて気に入ったら、是非とも他の作品にも手を出してみてください。
それが仮に地雷原だったとしても、いいじゃないですか、爆破しても痛むのはお財布だけですから!
ではでは、この辺で。
エル・プサイ・コングルゥ
【▲Close】
2011年04月06日 (水) | Edit |
>>sizukuさん
仕方のない事なんだろうなーと思いますが、それでも今のマビは昔とは違いすぎますよね…
遊戯王と聞いて!skypeデュエルフラグですね?分かります。
この記事にはゲーム「Steins;Gate」のネタバレが多量に含まれている…かもしれません。
今期アニメ視聴予定で、原作未プレイの方は閲覧を控えた方が恐らく良いかと思います。
あらかじめご注意くださいませ
仕方のない事なんだろうなーと思いますが、それでも今のマビは昔とは違いすぎますよね…
遊戯王と聞いて!skypeデュエルフラグですね?分かります。
この記事にはゲーム「Steins;Gate」のネタバレが多量に含まれている…かもしれません。
今期アニメ視聴予定で、原作未プレイの方は閲覧を控えた方が恐らく良いかと思います。
あらかじめご注意くださいませ
2011年04月02日 (土) | Edit |
気づけば早いもので、最後に更新してから4ヶ月近く経過していました。
悪いのは全てtwitterであって、私ではないのです。決して私は悪くないのです。
…すみませんでした。
続きますが、非常に長いですよ
悪いのは全てtwitterであって、私ではないのです。決して私は悪くないのです。
…すみませんでした。
続きますが、非常に長いですよ
2010年12月14日 (火) | Edit |
タイトルいじり過ぎで元ネタが分からないレベルだけど気にしたら負け。
そろそろ広告がつく時期、正直もうブログ閉鎖してもよくね?とか思いだしたけどまだ頑張る。
自分用も兼ねて誰も得しないガエルデッキをどうしたら使える状態に出来るか結果をまとめてみる。
そろそろ広告がつく時期、正直もうブログ閉鎖してもよくね?とか思いだしたけどまだ頑張る。
自分用も兼ねて誰も得しないガエルデッキをどうしたら使える状態に出来るか結果をまとめてみる。
2010年12月02日 (木) | Edit |
お久しぶりです。
最近めっきり寒くなりましたね、皆さま風邪等ひかないよう体に気をつけてお過ごしください。
-完-
…調子のりました、反省してま〜す
とは言えtwitterのおかげで全く更新する事がなく、ネタもなく、暇もなく…
今度から遊戯王カードについて書いたりしたらいいのかな!
一応続きます
最近めっきり寒くなりましたね、皆さま風邪等ひかないよう体に気をつけてお過ごしください。
-完-
…調子のりました、反省してま〜す
とは言えtwitterのおかげで全く更新する事がなく、ネタもなく、暇もなく…
今度から遊戯王カードについて書いたりしたらいいのかな!
一応続きます
2010年10月09日 (土) | Edit |
久しぶりに更新して自分用メモとかないわーと自分でも思った。けど忘れるともっとないわーってなるから書いておこう…。
続きからは完全に誰も得しない内容なので「いいんじゃないかな、久しぶりの更新だしね」とか寛大な心で先に進める方はお進みください。
続きからは完全に誰も得しない内容なので「いいんじゃないかな、久しぶりの更新だしね」とか寛大な心で先に進める方はお進みください。


